开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
哥,你真有一天5000枚火箭弹的订单吗? 给我行不行? 只要...
随着用户对电脑录制在线课程 / 教学***需求越来越高。 所...
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
前言随着 Web 安全防护技术的演进,Cloudflare ...
租的房子被房东卖了,找房子,中介带看,我看小姑娘不错,一个多...