开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
别说一个Linux系统,我一个移动硬盘里装了ventoy+上...
好绝望啊,上一行刚设置的下一行就要你判断,加if !=nul...
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFling...
M2 Max,不插电直接开Pro Tools,一分钟以内可以...
公司内外都搭建过PVE集群,最早的快十年了。 目前来说,P...
只说说韦神吧。 对于韦神,我以前只知道他是数学天才,对他在...