一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
你说这个我就精神了,咱们来讨论一下USB1.0 ,USB2....
不说吴柳芳,说一下基因 不知道大家有没有注意到,有些人的身体...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
主要是为了降低卫星发现液体导弹的加注和发射准备。 虽然伊朗...
需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...