开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
手机端迁移聊天记录基本用微信内部工具完事了, macOS跨机...
从流量 到转化,这中间的路径是这样的: 访客进入网站 ---...
编程问题,就我归纳主要分两类,一类是技术问题,一类是业务逻辑...
地球:听说你会造一种炸弹? 人类:是的,威力非常强大。 地...
其实我觉得最合理的还是应该直接标注等效ppi+刷新率+大小 ...
当年做游戏开发,C++、Lua、J***aScript、Ty...